التحدي
ما الذي كان يحتاجه المشروع فعلاً؟
التحدي الأساسي هنا كان الموازنة بين عرض المنتجات كعناصر قابلة للشراء وبين إبقاء البراند نفسه حاضرًا كقصة وهوية، لا كمجرد كتالوج صور.

دراسة حالة مشروع
Nemora مشروع تجارة رقمية هدفه تقديم براند مطبوعات وملابس بشكل بصري قوي منذ أول شاشة، مع الاهتمام بعرض القطع، تقديم الشخصية البصرية، وصناعة تجربة شراء لا تبدو مزدحمة.
متجر رقمي لبراند ملابس مطبوعة يركز على إبراز الهوية، وضوح المنتج، وصناعة واجهة بيع تبدو حديثة ومريحة.

نوع المشروع
متجر واجهة أمامية
الجمهور المستهدف
عملاء تجارة الأزياء والمنتجات المطبوعة
الدور
تصميم التجربة، البناء البصري، وتجهيز عرض المشروع
تفاصيل أسهل في القراءة
عند دخول صفحة مشروع، المهم أن يظهر السياق لا أن يغرق الزائر في صور متكررة. الصورتان هنا تعملان كفاصل واضح بين المقدمة والتفاصيل، وتساعدان صاحب القرار على قراءة ما تم تنفيذه ولماذا تم اختياره.


التحدي
التحدي الأساسي هنا كان الموازنة بين عرض المنتجات كعناصر قابلة للشراء وبين إبقاء البراند نفسه حاضرًا كقصة وهوية، لا كمجرد كتالوج صور.
المنهج
تم تشكيل الواجهة حول صور كبيرة، إيقاع بصري واضح، تقسيمات قصيرة، ومناطق تركّز على القطعة نفسها ثم تنقل المستخدم بسلاسة إلى التصفح أو اتخاذ قرار الشراء.
النتيجة
النتيجة تبدو كمتجر أنيق ومباشر في الوقت نفسه: براند حاضر، منتج واضح، ومسار بصري مناسب للعرض أمام عميل يبحث عن شكل احترافي سريع الفهم. زيادة معدل التحويل بنسبة 35% وتقليل معدل الارتداد بنسبة 25%.
التركيز
Brand presence
Product clarity
Conversion flow
التقنيات
مخرجات التنفيذ
تجربة المستخدم
Hero بصري كبير
ترتيب واضح للفئات
إبراز الصور والهوية
دعوات فعل واضحة
لقطات من المشروع

مشاريع مرتبطة

منصة اكتشاف تعليمية تربط الخريطة المصرية بالآثار والمحتوى الثقافي ومساعد ذكي يجعل التعلم أقرب للعبة استكشاف.
Focus
Cultural discovery / Map learning / Guided exploration

بوابة تعلم جغرافية تعرض الوحدات التعليمية والمهام في قالب منظّم يميل إلى المنتج التعليمي أكثر من لوحة الإدارة التقليدية.
Focus
Module clarity / Educational structure / Portal-like navigation

واجهة تعليمية تقدم التعلّم كرحلة متتابعة بدل صفحات منفصلة، مع اهتمام واضح بالتشويق والتنقل المنهجي.
Focus
Narrative learning / Progression / Visual continuity
الأعمال كدليل قرار
نضيف سياقًا حول سبب كل مشروع، التحدي، الحل، وما الذي يمكنك فهمه من استعراض الأعمال.
12+
مشروع قابل للاستعراض
4
طرق عرض للأعمال
1
قرار أوضح بعد التصفح


قصة الصفحة
هذه الصفحة لا تعيد نفس سرد الأعمال كدليل قرار. نربط الميديا والمراحل والأسئلة بمسار nemora حتى يظهر هدفها بوضوح.
قبل الإثراء
عندما تستخدم الصفحات نفس البطل ونفس الأسئلة، يشعر الزائر أن nemora مجرد تغيير عنوان.
الصورة أو الفيديو يجب أن يخدم سؤال الصفحة، لا أن يكون مجرد خلفية من عائلة واحدة.
بعد الإثراء
نختار إيقاعًا مختلفًا لـ nemora: مرة خريطة، مرة proof wall، مرة dashboard، ومرة سرد تحريري.
الأسئلة تذكر nemora صراحة وتشرح نقطة تردد مختلفة بدل أسئلة منسوخة.
حركة هادفة
الفيديو هنا يعمل كوقفة بصرية تخص nemora ولا يعيد نفس إحساس الصفحات المجاورة.
يغير الفيديو إيقاع القراءة بدل الاعتماد على كروت متشابهة.
يضيف إحساسًا بسياق nemora ودوره داخل الرحلة.
أسئلتك قبل القرار
لأن nemora يجيب سؤالًا مختلفًا، والتصميم المتكرر يخفي هذا الفرق عن العميل.
نجعل المشكلة والحل والمراحل والأسئلة مرتبطة بكلمة nemora وبدورها في القسم.
لا، الهوية تظل موحدة في الألوان والتايبوجرافي، لكن إيقاع العرض يتغير حسب هدف الصفحة.
العمل الجيد لا يُعرض فقط؛ يشرح لك لماذا يمكنك الوثوق بطريقة التنفيذ.