التحدي
ما الذي كان يحتاجه المشروع فعلاً؟
تحويل فكرة المشروع إلى تجربة رقمية واضحة وسريعة تمنح العميل ثقة من أول زيارة.
دراسة حالة مشروع
تجربة تعليمية مرحة تساعد الأطفال على الاستكشاف والتعلم باستخدام الخرائط والتفاعل البصري.
تجربة تعليمية مرحة تساعد الأطفال على الاستكشاف والتعلم باستخدام الخرائط والتفاعل البصري.
نوع المشروع
تعليم تفاعلي
الجمهور المستهدف
العملاء والمستخدمون المستهدفون
الدور
تصميم وتطوير التجربة الرقمية
تفاصيل أسهل في القراءة
عند دخول صفحة مشروع، المهم أن يظهر السياق لا أن يغرق الزائر في صور متكررة. الصورتان هنا تعملان كفاصل واضح بين المقدمة والتفاصيل، وتساعدان صاحب القرار على قراءة ما تم تنفيذه ولماذا تم اختياره.


التحدي
تحويل فكرة المشروع إلى تجربة رقمية واضحة وسريعة تمنح العميل ثقة من أول زيارة.
المنهج
تم بناء واجهة متجاوبة مع تنظيم المحتوى حول احتياج المستخدم وأهم خطوة تالية.
النتيجة
تجربة حية جاهزة للعرض، سهلة الاستكشاف، وتعمل بكفاءة على الهاتف والكمبيوتر.
التركيز
تعلم باللعب
خرائط تفاعلية
واجهة للأطفال
التقنيات
مخرجات التنفيذ
تجربة المستخدم
سرعة
وضوح
سهولة الوصول
لقطات من المشروع
مشاريع مرتبطة

منصة اكتشاف تعليمية تربط الخريطة المصرية بالآثار والمحتوى الثقافي ومساعد ذكي يجعل التعلم أقرب للعبة استكشاف.

بوابة تعلم جغرافية تعرض الوحدات التعليمية والمهام في قالب منظّم يميل إلى المنتج التعليمي أكثر من لوحة الإدارة التقليدية.

واجهة تعليمية تقدم التعلّم كرحلة متتابعة بدل صفحات منفصلة، مع اهتمام واضح بالتشويق والتنقل المنهجي.