التحدي
ما الذي كان يحتاجه المشروع فعلاً؟
التحدي كان إبقاء التجربة مرحة وغنية مع المحافظة على نظافة الواجهة حتى تبقى قابلة للاستخدام من الطفل وولي الأمر معًا.

دراسة حالة مشروع
هذا المشروع يوسّع الفكرة الأساسية من الخرائط التعليمية إلى منصة أكثر اتساعًا للأطفال، مع مزيد من التركيز على اللون والحركة وإيقاع الواجهة.
إصدار يقدّم كنوز مصر كمنصة أوسع للأطفال مع اهتمام أكبر بالإبهار والهوية التعليمية المرحة.

نوع المشروع
منصة تعليمية تفاعلية
الجمهور المستهدف
الأطفال وأولياء الأمور
الدور
بناء تجربة مرحة ومتوازنة بصريًا
تفاصيل أسهل في القراءة
عند دخول صفحة مشروع، المهم أن يظهر السياق لا أن يغرق الزائر في صور متكررة. الصورتان هنا تعملان كفاصل واضح بين المقدمة والتفاصيل، وتساعدان صاحب القرار على قراءة ما تم تنفيذه ولماذا تم اختياره.


التحدي
التحدي كان إبقاء التجربة مرحة وغنية مع المحافظة على نظافة الواجهة حتى تبقى قابلة للاستخدام من الطفل وولي الأمر معًا.
المنهج
تم تصميم المنصة كرحلة تعليمية متدرجة تعتمد على المشاهد المبهجة، أزرار واضحة، وخريطة أو محتوى يفتح على مراحل مفهومة.
النتيجة
الناتج مناسب لعرض المشروع كمنصة تعليمية مرئية متكاملة وليس كصفحة درس فقط، وهو ما يعطيها قيمة أكبر عند تقديمها لعميل أو جهة تعليمية.
التركيز
Playful visuals
Learning rhythm
Engagement
التقنيات
مخرجات التنفيذ
تجربة المستخدم
ألوان مبهجة
تنقل بسيط
تركيز على الاستكشاف
مناطق تفاعلية واضحة
لقطات من المشروع

إصدارات نفس الفكرة

منصة اكتشاف تعليمية تربط الخريطة المصرية بالآثار والمحتوى الثقافي ومساعد ذكي يجعل التعلم أقرب للعبة استكشاف.

نسخة تعليمية موجّهة أكثر لمحتوى الصف الخامس، مع هيكل أوضح للدرس والخريطة والتمارين البصرية.

منصة تضع الخريطة كعنصر أساسي في تعلّم الأطفال، مع قالب أبسط يركز على الفكرة الرئيسية بسرعة.
مشاريع مرتبطة
اختبار مهني تفاعلي يضم 20 سؤالًا في التحليل المكاني باستخدام ModelBuilder مع تصحيح ونتائج فورية.
واجهة تعريفية راقية تعرض القاعة وخدماتها وتسهّل على العميل استكشاف التجربة والحجز.
تجربة رقمية حديثة لتنظيم وعرض محتوى التواصل الاجتماعي بصورة جذابة وسريعة.