التحدي
ما الذي كان يحتاجه المشروع فعلاً؟
التحدي هنا كان جمع المعلومات الجغرافية والآثار والمحتوى التفاعلي في واجهة واحدة تبقى ممتعة وواضحة من دون ازدحام أو تشتيت.

دراسة حالة مشروع
هذا المشروع يحوّل المحتوى الجغرافي والثقافي إلى تجربة استكشاف تعتمد على الخريطة المصرية، بطاقات الاكتشاف، ومساعد ذكي يدفع الطفل إلى التعلم بالمشاهدة والتفاعل.
منصة اكتشاف تعليمية تربط الخريطة المصرية بالآثار والمحتوى الثقافي ومساعد ذكي يجعل التعلم أقرب للعبة استكشاف.

نوع المشروع
منصة تعليمية بالخرائط
الجمهور المستهدف
الأطفال والمتعلمون في المراحل الأساسية
الدور
تغليف المحتوى الجغرافي في تجربة ممتعة
تفاصيل أسهل في القراءة
عند دخول صفحة مشروع، المهم أن يظهر السياق لا أن يغرق الزائر في صور متكررة. الصورتان هنا تعملان كفاصل واضح بين المقدمة والتفاصيل، وتساعدان صاحب القرار على قراءة ما تم تنفيذه ولماذا تم اختياره.


التحدي
التحدي هنا كان جمع المعلومات الجغرافية والآثار والمحتوى التفاعلي في واجهة واحدة تبقى ممتعة وواضحة من دون ازدحام أو تشتيت.
المنهج
تم بناء المشروع على مشهد رئيسي قوي، خريطة تفاعلية، بطاقات اكتشاف، ومساعد تعليمي بصيغة محادثة حتى تبقى الرحلة ممتعة وسهلة التصفح.
النتيجة
النتيجة منصة تعليمية تحمل روح اكتشاف واضحة، وتصلح كنموذج مهم لمشاريع التعليم الرقمي التي تمزج الخريطة بالمحتوى القصصي والذكاء المساعد.
التركيز
Cultural discovery
Map learning
Guided exploration
التقنيات
مخرجات التنفيذ
تجربة المستخدم
رحلة استكشاف
واجهات مبهجة
تدرج معرفي
تركيز على التفاعل
لقطات من المشروع

إصدارات نفس الفكرة

نسخة تعليمية موجّهة أكثر لمحتوى الصف الخامس، مع هيكل أوضح للدرس والخريطة والتمارين البصرية.

إصدار يقدّم كنوز مصر كمنصة أوسع للأطفال مع اهتمام أكبر بالإبهار والهوية التعليمية المرحة.

منصة تضع الخريطة كعنصر أساسي في تعلّم الأطفال، مع قالب أبسط يركز على الفكرة الرئيسية بسرعة.
مشاريع مرتبطة
اختبار مهني تفاعلي يضم 20 سؤالًا في التحليل المكاني باستخدام ModelBuilder مع تصحيح ونتائج فورية.
واجهة تعريفية راقية تعرض القاعة وخدماتها وتسهّل على العميل استكشاف التجربة والحجز.
تجربة رقمية حديثة لتنظيم وعرض محتوى التواصل الاجتماعي بصورة جذابة وسريعة.